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                    <title>endless-Gaming.org Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.endless-gaming.org</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.endless-gaming.org</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:50:19 +0100</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Nukemap: Büro per Mausklick weggebombt</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Was geschieht, wenn eine Atombombe eurer Haus trifft? Historiker Alex Wellerstein hat mit <a href="http://nuclearsecrecy.com/nukemap/" target="_blank">Nukemap</a> ein Tool erstellt, mit dem ihr euch die erschreckende Zerstörungskraft nuklearer Waffen ansehen könnt.</b><br />
<br />
Dazu müsst ihr euch auf <a href="http://nuclearsecrecy.com/nukemap/" target="_blank">Nukemap</a> lediglich ein schönes Ziel aussuchen und eine Bombe eurer Wahl zünden. Nach der Detonation zeigt euch das Programm an, wie groß der Ground Zero wäre und viele Kilometer im Umkreis zur Explosions- und Strahlungszone würden. Der Fallout ist dabei noch nicht berücksichtigt. [read_more]<br />
<br />
<i>Wir haben mit der Hiroshima-Bombe „Little Boy“ mal unser Büro in München weggebombt. </i>]]></description>
	                       <author>sleepless82@endless-gaming.org (Wolfi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1208]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1208]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neuer Beta-Patch verfügbar</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Für den PC gibt es einen neuen Beta-Patch, der Probleme mit dem Steam-Workshop behebt und weitere Bugs aus dem Spiel entfernt.<br />
Grobe technische Fehler gibt es in Bethesdas Rollenspiel eigentlich kaum noch. Trotzdem veröffentlichen die Entwickler weiterhin fleißig Patches, um auch die letzten Bugs aus dem Game zu bügeln. Dafür steht auf Steam nun ein neuer Beta-Patch zur Verfügung, der Skyrim auf die Version 1.4.26 aufwertet. Um ihn herunterladen zu können, müsst ihr euch bei Steam für das Beta-Programm anmelden.</b>[read_more]<br />
<br />
Derweil äußerte sich Bethesda-Chef Todd Howard stolz über die Entwicklung des Rollenspiels: "Wir haben jetzt schon mehr Updates für Skyrim veröffentlicht, als für Fallout 3 oder Oblivion in ihren gesamten Lebenszyklus. Auch wenn es nur noch wenige Bugs gibt, diese betreffen in der Gesamtzahl doch noch viele Spieler, deshalb setzen wir alles daran, diese auszumerzen."<br />
<br />
[toggle=UPDATE 1.4.26]<b>LAUNCHER</b><br />
<br />
- Fixed issue with downloading mods when you are subscribed to more than 50 mods<br />
- Fixed crash when loading a subscribed mod that has been removed from Workshop by the author<br />
- Mod load order functionality<br />
<br />
<b>BUG FIXES (PC only)</b><br />
<br />
- Fixed occasional crashes when loading a save that relies on plugins/master files that no longer exist<br />
- Fixed issue where controls would become unresponsive while charging an enchanted weapon<br />
- Fixed issue where controls would occasionally become unresponsive while switching from third to first person while using the Arcane Enchanter<br />
- Fixed issue where controls would become unresponsive if activating a crafting station with autorun active<br />
- Fixed issue where keyboard would fail if Rename Item was selected before choosing the number of charges, while using Arcane Enchanter<br />
- Fixed several issues with remapping buttons while using an Xbox 360 controller<br />
- Fixed issue where pressing Escape button after fast traveling but before the loading would cause certain menus to stop working properly[/toggle]]]></description>
	                       <author>sleepless82@endless-gaming.org (Wolfi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1207]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1207]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Borderlands 2 kommt am 18. September</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Der Nachfolger des beliebten und erfolgreichen Koop-Shooters wird im September kommen. Vorbesteller erhalten schon mal viele Extras.</b><br />
<br />
<i>"Borderlands war anno 2009 ein Hit. Mit bis zu vier Spielern, die mit ihren Figuren unterschiedliche Fähigkeiten vorwiesen, ging es darum, auf dem Planeten Pandora aufzuräumen. Neben dem erfrischenden Cell-Shading-Look und den motivierenden Rollenspiel-Elementen überzeugten auch die coolen Charaktere und die Tatsache, dass jede Waffe ein Unikat war - dank unterschiedlicher Hersteller, Scopes, Munition und Extras"</i>. [read_more]<br />
<br />
Klar, dass die Fans nach der Ankündigung des Nachfolgers schon ganz heiß auf weitere Infos sind. 2K Games und Gearbox haben nun zumindest das Geheimnis um den Erscheinungstermin gelüftet. <b>Ab dem 18. September</b> dürft ihr dann wieder mit euren Freunden haufenweise Aliens plätten. <font color="#FF4500">Vorbesteller erhalten Zugang zum "Borderlands 2 Premier Club"</font>, wo ihr zahlreiche Zusatzinhalte runterladen dürft, wie etwa Waffen oder einen Schlüssel zu einer geheimen Truhe.<br />
<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8rmOUoBmChA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></description>
	                       <author>sleepless82@endless-gaming.org (Wolfi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1206]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neue Fertigkeiten ab Patch 7.2.0</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Mit dem Update 7.2 wird das Fertigkeitensystem der Besatzung in World of Tanks komplett überarbeitet und wir führen eine große Anzahl neuer Fertigkeiten ein. Ein Richtschütze kann sich zum Beispiel nun auch spezifisch in seinem Gebiet weiterentwickeln. Genauso wie der Fahrer, der nach einer Weile Zugriff auf spezielle Fertigkeiten haben wird, die ihn zu einem noch besseren Fahrer machen werden.</b><br />
<br />
Auch wenn sich das Update 7.2 immer noch in der Entwicklung befindet, so möchten wir doch schon mal anfangen, euer Feedback bezüglich der neuen Besatzungsfertigkeiten zu sammeln. [read_more]<br />
<br />
Im Moment sind für <b>das Update 7.2 22</b> neue Fertigkeiten geplant. Diese werden in zwei Kategorien aufgeteilt - Fertigkeiten und Perks.<br />
<br />
    Fertigkeiten – Diese werden sofort mit dem Training aktiv.<br />
    Perks – Diese werden erst freigeschaltet, sobald sie zu 100% erlernt sind.<br />
<br />
<u><i>Wichtig: Die Namen für die Fertigkeiten und Perks sind temporär und können sich noch ändern!</i></u>]]></description>
	                       <author>sleepless82@endless-gaming.org (Wolfi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1205]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1205]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neuer Treiber (295.73 WHQL)</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Hier finden Sie den Download des aktuellen Geforce-Treibers für Nvidia-Grafikkarten in der WHQL-Version. Der Geforce-Treiber ist für die im Text genannten Grafikkarten von Nvidia und seinen Partnern gültig. Den Download können Sie bequem über diesen Artikel starten. </b><br />
<br />
Die Geforce-Treiber, früher auch als Detonator und Forceware bekannt, bilden die Schnittstelle zwischen Nvidia-Grafikkarten und Anwendungen. Üblicherweise werden die Geforce-Treiber in mehreren Sprachen angeboten und liefern <b>den PhysX-Treiber gleich mit</b>. Aktuell bietet Nvidia die Treiber für Windows XP, Vista und Windows 7 jeweils<b> in 32 und 64 Bit</b> an. Die Downloads finden Sie am Ende des Artikels, schnell zu erreichen per rotem Knopf oben rechts. [read_more]<br />
<br />
[toggle=Die wichtigsten Änderungen in Version 295.73 WHQL]<br />
    - Game-changing performance boost of up to 45% in The Elder Scrolls V: Skyrim, "the fastest selling title in Steam's history"<br />
    - Up to 2x performance Mass Effect 3 with SLI technology.<br />
    - GeForce-exclusive quality enhancements with ambient occlusion support for Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo III, and The Elder Scrolls V: Skyrim.<br />
    - New 3D Vision and SLI profiles for over 50 titles.<br />
    - New PhysX software for the best experience in top PhysX titles like Alice: Madness Returns and Batman: Arkham City.<br />
    - Adds ambient occlusion support for Diablo III. See the comparison screenshots on GeForce.com.<br />
    - Updates the ambient occlusion support for The Elder Scrolls V: Skyrim to a higher performance profile (also in 290 beta drivers). See the comparison screenshots on GeForce.com.<br />
    - Adds ambient occlusion support for Call of Duty: Modern Warfare 3 (also in 290 beta drivers). See the<br />
<br />
    - Adds support for 3D Vision windowed mode on DLP HDTVs and on Optimized for GeForce passive 3D monitors.<br />
    - Added new 3D Vision laser sight /crosshair options to better match Skyrim crosshairs.<br />
    - Adds or updates 3D Vision profiles for some games.<br />
<br />
    <u>Adds or updates SLI profiles for:</u><br />
    - Mass Effect 3<br />
    - Kingdoms of Amalur: Reckoning<br />
    - The Darkness II<br />
    - F1 2011<br />
    - Oil Rush<br />
    - Red Faction: Armageddon<br />
    - 7554<br />
    - Trine 2<br />
    - WRC 2: FIA World Rally Championship 2011<br />
    - Afterfall: InSanity.<br />
    - ArcheAge<br />
    - Core Blaze<br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author>sleepless82@endless-gaming.org (Wolfi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1204]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1204]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Umsatz in Deutschland 2011 stabil, mehr verkaufte Spiele</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. gibt die Zahlen von dem deutschen Markt für Computer- und Videospiele aus dem Jahr 2011 bekannt. Demnach konnte ein minimales Wachstum verbucht werden.</b><br />
<br />
Am heutigen Tag veröffentlichte der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) die Zahlen von dem deutschen Markt für Computer- und Videospiele aus dem Jahr 2011. Diese resultieren aus einer Befragung von 25.000 Konsumenten in Deutschland durch die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK).[read_more]<br />
<br />
Demnach wurde im vergangenen Jahr ein Gesamtumsatz von 1,57 Millionen Euro in der besagten Branche erzielt. Vor allem das Segment der PC-Spiele war relativ stabil und der Umsatz legte im Vergleich zum Vorjahr noch um ein Prozent auf 445 Millionen Euro zu. Bei den stationären Konsolen wurde ein Umsatz in Höhe von 888 Millionen Dollar verzeichnet.<br />
<br />
Bei den Absatzzahlen kann man ebenfalls einen leichten Aufwärtstrend erkennen. So wurden im Jahr 2011 insgesamt 71,6 Millionen Spiele verkauft - ein Prozent mehr als noch im Vorjahr. Vor allem der Absatz von Konsolenspielen stieg stark an (fünf Prozent, 24,5 Millionen Spiele). Auch der digitale Vertrieb hat weiterhin Aufwind: Insgesamt 27 Prozent (im Jahr 2010 noch 24 Prozent) aller Spiele wurden als Download-Version verkauft.<br />
<br />
Dr. Maximilian Schenk, der Geschäftsführer des BIU, gab folgende Stellungnahme ab:<br />
<br />
»Nachdem wir bis zum dritten Quartal 2011 noch einen Umsatzrückgang von 5 Prozent beobachten mussten, freuen wir uns vor allem mit Blick auf die Entwicklung in anderen wichtigen Absatzmärkten, in Deutschland das Jahr 2011 stabil abzuschließen. Im Bereich der Umsätze mit Datenträgern und Downloads liegen wir bei einem leichten Minus von 1 Prozent. Neben einem erfolgreichen Weihnachtsgeschäft hat insbesondere eine bemerkenswerte Zahl verkaufsstarker Titel im letzten Quartal dazu beigetragen, die Attraktivität des Spieleangebots zu steigern und damit für Wachstumsimpulse zu sorgen.«<br />
<br />
<b>Für 2012 prognostiziert der BIU einen weiterhin stabilen Mark für Computer- und Videospiele in Deutschland.</b> Der Nintendo 3DS und die PlayStation Vita würden zudem für Wachstumsimpulse sorgen.]]></description>
	                       <author>Sidewinder@endless-gaming.org (Timo )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1203]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1203]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Namensrechte für »GTA TV« und »Rockstar TV« gesichert</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Der Publisher Take Two hat sich die Namensrechte von »GTA TV« und »Rockstar TV« gesichert. Plant das Unternehmen zum kommenden Action-Spiel <font color="#FF4500">Grand Theft Auto 5</font> eine große multi-mediale Werbe-Kampagne mit eigenem Video-Kanal?</b><br />
<br />
Wie schon für vorherige Titel des Publishers Take Two, plant die Muttergesellschaft von Rockstar Games voraussichtlich auch für das kommende Action-Spiel Grand Theft Auto 5 eine großangelegte multimediale-Kampagne. Für den Release von GTA 5 greift das Unternehmen jedoch vermutlich auch auf einen Video-Kanal zurück, denn Take Two hat sich die Namensrechte für »GTA TV« und »Rockstar TV« gesichert.[read_more] Was es mit den Namen auf sich hat, geht aus der damit verbundenen Beschreibung jedoch nicht hervor.<br />
<br />
Die Beschreibung zum Markenschutz-Eintrag: »Computerspiele und Software; animierte Motion-Picture-Filme, die Unterhaltung in Form von Action, Abenteuer, Dramen, Comedy sowie Kinder- und Dokumentarfilm-Themen beinhalten; vorab aufgezeichnete Video-Discs und andere vorab aufgezeichnete Digital- und Elektronik-Medien im Bereich der Live-Action-Aufnahmen, Motion-Pictures oder Animationen in Form von Action, Abenteuer, Dramen, Comedy sowie Kinder- und Dokumentarfilm-Themen«.<br />
<br />
<b>Somit könnte es sich bei »GTA TV« und »Rockstar TV« von einer Kinder-Doku bis zu einem animierten Action-Film um fast alles handeln.</b><br />
<br />
Seit der offiziellen Ankündigung des Action-Spiels Grand Theft Auto 5 nehmen die Gerüchte um den kommenden Serien-Ableger kein Ende. So wurde vor kurzem zum Beispiel ein vermeintlicher Release-Termin des Spiels veröffentlicht oder über eine Gesicht-Animations-Technologie spekuliert.]]></description>
	                       <author>Sidewinder@endless-gaming.org (Timo )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1202]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1202]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Infos erst bei fortgeschrittener Entwicklung</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Wann Half-Life 3 oder Left 4 Dead 3 kommen werden, ist ungewiss. Doch wenn es angekündigt wird, dann gibt es ordentlich was zu sehen. So verspricht es jedenfalls Gabe Newell.</b><br />
<br />
Die Informationspolitik von Valve ist, zumindest was den Fortgang der Half-Life-Reihe betrifft, für viele Fans mangelhaft. Seit gut fünf Jahren wartet man auf Hinweise zur Zukunft von Gordon Freeman, doch eine Ankündigung, ob man überhaupt an Half-Life 3 arbeite, bleib bislang auf.[read_more]<br />
<br />
In einem Interview verteidigt Valve-Chef Gabe Newell nun das Schweigen über eine Fortsetzung und erklärt, dass man zukünftig erst Spiele vorstellen will, wenn man tatsächlich etwas zu zeigen hat. Man möchte nicht den gleichen Fehler wie bei Half-Life 1 und 2 machen, bei denen Fans immer wieder mit neuen Release-Terminen und Verschiebungen vertröstet werden mussten.<br />
<br />
Auch die lange Zeit, die seit der Veröffentlichung von Episode 2 vergangen ist, erklärt Newell mit der Firmenpolitik: <b>Man möchte nicht in einen Fortsetzungswahn verfallen, sondern sich erst sicher sein, dass Story und Figuren sinnvoll vorangebracht werden.</b>]]></description>
	                       <author>Sidewinder@endless-gaming.org (Timo )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1201]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1201]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Runen sind keine Items mehr, Skills in Kategorien</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Mit Beta Patch 13 ändert Blizzard abermals einige Funktionen in <font color="#FF4500">Diablo 3</font>. Diesmal sind die Runen und das Skill-System betroffen.</b><br />
<br />
Wie Jay Wilson von Blizzard im offiziellen Blog zu Diablo 3 ankündigt, ist das schon mehrfach überarbeitete Runensystem ein weiteres Mal umgestrickt worden. Waren die Runen früher aufsammelbare Gegenstände, hat man die magischen Schriftzeichen jetzt zu einem zusätzlichen Skill-System umfunktioniert.<br />
<br />
So findet der Spieler ab Beta-Patch 13 Runen nicht mehr in der Spielwelt, sondern schaltet diese beim Levelaufstieg – ähnlich wie die Skills – frei. Ab Stufe 6 erhält der Spieler nach und nach mehr unterschiedlichen Runen-Optionen.[read_more]<br />
<br />
Der Effekt ist der gleiche: Jede Rune verändert einen Skill auf unterschiedliche Weise und fügt so zum Beispiel Schadensboni oder erhöhte Reichweite hinzu. So soll sich die Entscheidung des Spielers für eine Rune spürbar auswirken.<br />
<br />
Laut Jay Wilson hat die Entscheidung gegen Runen als Items einen sehr praktischen Grund: »Durch 120 Basis-Skills hatten wir schon 600 Runen-Varianten. Dazu kommt, dass es jede Rune in fünf Qualitätsstufen gab, was am Ende mehr als 3.000 unterschiedliche Runen im Spiel ergeben hätte. Wir wussten, dass wir da auf ein Problem zusteuerten.«<br />
<br />
Gerade im hochstufigen Bereich soll das alte Runensystem zu »ernsthaften und ermüdenden« Inventar-Problemen geführt haben. Die neue Fassung soll den Spieler hingegen bei jedem Level-Aufstieg belohnen - entweder durch einen neuen Skill, eine neue Rune oder beides. Da es zudem keine Qualitätsstufen mehr gibt, hat jede Rune einen spürbar mächtigeren Effekt, was der Entscheidung zwischen den unterschiedlichen Runen mehr Gewicht verleihen soll.<br />
<br />
<b>Neben dem Runensystem hat Blizzard auch Änderungen am Skill-System vorgenommen.</b> Damit die Spieler besser verstehen, welche Fähigkeit wie einzusetzen ist, hat Blizzard alle Skills in Kategorien eingeteilt und das Skill-Interface daran aufgehängt.<br />
<br />
Im Klartext: Im Skill-Menü sucht man sich für jede der sechs Kategorien eine Fähigkeit aus. Diese wird dann direkt in die Skill-Leiste am unteren Bildschirmrand gepackt und über die Tasten Maus-Links, Maus-Rechts, 1, 2, 3 und 4 ausgeführt. Wer jedoch lieber die alte Variante haben möchte und damit alle Skills in jeden Slot setzen kann, darf diese Funktion – den sogenannten »elective Mode« - jederzeit einschalten. Auch diese Funktion soll ab Beta Patch 13 verfügbar sein.]]></description>
	                       <author>Sidewinder@endless-gaming.org (Timo )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1199]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1199]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Kein Patch im Februar!</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Es gibt Neues zum Patch: Er kommt nicht! Also noch nicht. Und wann kommt er nun? Das weiß keiner!</b><br />
<br />
Alle, die noch in dem starken Glauben waren, dass Battlefield 3 im Februar einen großen Patch spendiert bekommt, müssen jetzt stark sein: Es wird kein Update mehr in diesem Monat kommen. Dies teilte der Global Community Manager Daniel "Zh1nt0" Matros per Twitter mit. Angeblich hätte der Termin auch nie gestimmt. Ein neues Datum wird aber nicht genannt, sodass die Community weiterhin Däumchen drehen darf.[read_more]<br />
<br />
Das kommende große Update, von dem <b>zum ersten Mal Anfang Januar die Rede war</b>, soll neben unzähligen Veränderungen im Balancing der Waffen auch die das MAV-Riding unterbinden, mit denen sich Sniper auf eigentlich unerreichbare Dächer transportieren konnten.]]></description>
	                       <author>Sidewinder@endless-gaming.org (Timo )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1197]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.endless-gaming.org/index.php?site=news_comments&newsID=1197]]></link>
	                     </item>
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